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Problèmes en deux étapes - One atta Time

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Angelo a développé un jeu pour téléphones qu'il a vendu pour 5 $. Après la première semaine, il a découvert qu'il avait 2 030 téléchargements de filles et 8 fois plus de garçons téléchargent le jeu. Parmi les garçons qui l'ont téléchargé, il n'a eu que 1/5 qui a acheté le jeu complet. Combien de garçons ont acheté le jeu complet ?
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